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SUMMARY:Medien | Denken: "Antifaschismus und Plattformen. Digitale politische Bildung mit ContraPoints" Vortrag von Julia Bee (IfM)
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SUMMARY:Medienjob-Infotag
DESCRIPTION:Programm:10:00 Uhr: Begrüßung10:15 Uhr: Björn Remiszewski: Kreativleiter\, Feltenpersonal11:00 Uhr: Laura-Elaine Murphy: Product Manager\, ABOUT YOU12:15 Uhr: Marius Makulla: Film Booker\, UCI13:00 Uhr: Karina Stephen: Produktionskoordinatorin\, Spiegel TV14:00 Uhr: Ende
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SUMMARY:Distinguished Lecture Series – Laura Watts (SFB “Virtuelle Lebenswelten")
DESCRIPTION:Distinguished Lecture Series – Laura Watts \nOrganisation: SFB 1567
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SUMMARY:"Ephemere Düfte und ‚kalte‘ Listen: Zur Digitalität von Parfum" Vortrag von Prof Urs Stäheli (Grako "Das Dokumentarische")
DESCRIPTION:„Ephemere Düfte und ‚kalte‘ Listen: Zur Digitalität von Parfum“ Vortrag von Prof Urs Stäheli  \n(Kooperation mit IfM) Organisation: V. Schierbaum\, H. Schmedes\, M. Denecke \n 
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SUMMARY:Workshop: Stoff – Materialität der Dokumentation mit (Grako "Das Dokumentarische")
DESCRIPTION:Workshop: Stoff – Materialität der Dokumentation  \nmit Urs Stäheli und Lea Zierott (Kooperation mit IfM) Organisation: V. Schierbaum\, H. Schmedes\, M. Denecke
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SUMMARY:Virtual Artist Lab VI - Mohsen Hazrati (SFB "Virtuelle Lebenswelten")
DESCRIPTION:Organisation: A03\, C03
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SUMMARY:Informationsabend der INAC
DESCRIPTION:Am Dienstag\, den 11. Juni 2024\, veranstaltet die Auslandssemester Community für Studenten der RUB einen Infoabend zum Thema: Praktika & Auslandssemester in Australien\, Neuseeland\, Kanada\, USA und Asien. \n\n\n\n\nOnline Infoabend Auslandssemester & PraktikaAustralien – Neuseeland – Kanada – USA – AsienWann: Donnerstag\, 06. Juni 2024\, 20:00 UhrWiederholungstermin: Dienstag\, 11. Juni 2024\, 20:00 UhrWo: Live & OnlineAnmeldelink für die Veranstaltung: https://www.auslandssemesterplaner.de/online-seminar-1/ \n\n\n\nEin Auslandssemester bietet dir eine einzigartige Möglichkeit\, dich persönlich und akademisch weiterzuentwickeln. Es ermöglicht dir\, wertvolle internationale Erfahrungen zu sammeln\, dein Netzwerk zu erweitern und deine Karrierechancen zu verbessern. Nutze die Gelegenheit\, in einer neuen Kultur zu leben\, neue Freunde zu finden und deine Sprachkenntnisse zu vertiefen. Unsere Veranstaltung liefert umfassende Informationen zur Planung und Durchführung eines Auslandssemesters und beantwortet alle deine Fragen. \n\n\n\n\n\nAgenda der Veranstaltung:1. Wie finde ich die beste Universität und das passende Studienprogramm für mein Auslandssemester?2. Welche Vorbereitungen sind vor dem Beginn eines Auslandssemesters notwendig?3. Welche kulturellen Unterschiede sollte ich bei einem Auslandssemester beachten?4. Wie organisiere ich die Finanzierung meines Auslandssemesters?5. Welche Versicherungen benötige ich für mein Auslandssemester?6. Wie kombiniere ich ein Auslandssemester mit einem Praktikum?7. Warum werden Studenten durch INAC gratis betreut und wer übernimmt die Kosten für mein Auslandssemester?8. Warum ist bei dem INAC-Programm der Studienplatz zu 100% sicher bzw. warum existieren so viele Plätze?9. Wer entscheidet an meiner Hochschule\, ob meine Fächer aus dem Ausland in meinem Studiengang anerkannt werden\, und wie erfolgt hierzu der Ablauf?10. Tipps der Alumni \n\n\n\n\n\nIm Anschluss an den Vortrag werden alle Fragen der Teilnehmer beantwortet und wertvolle Tipps von Alumni weitergegeben. \n\n\n\nFAQs:inac.zendesk.com/hc/de \n\n\n\nReiseberichte:www.auslandssemesterplaner.de/reiseberichte/ \n\n\n\nWir freuen uns auf Ihre Teilnahme!
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SUMMARY:Workshop – Virtualität und Fernsehen II: Transformationen der Kamera (SFB "Virtuelle Lebenswelten")
DESCRIPTION:Workshop des Sonderforschungsbereichs Virtuelle Lebenswelten\, Ruhr Universität Bochum \n\n\n\n12./13.6.2024 \n\n\n\nOrganisiert von Florian Sprenger\, Christoph Engemann und Alex Schmiedel/Teilprojekt A03 Virtuelle Environments \n\n\n\nZwischen Fernsehen und Virtualität bestehen überraschende Beziehungen und Kontinuitäten. Wie ein explorativer Workshop mit Christoph Ernst\, Benjamin Heidersheimer\, Jens Schröter\, Annette Urban und Cecilia Valenti im Sommer 2022 gezeigt hat\, ist das Fernsehen der 1980er und 1990 Jahre ein wichtiger Schauplatz experimenteller\, aber auch kommerzieller Experimente mit analogen wie digitalen Technologien\, ästhetischen Formen und neuartigen Formaten der Fernsehproduktion und -nutzung. Insbesondere wird an den Ästhetiken der Animation deutlich\, dass das Fernsehen schon vor der Einführung digitaler Bildbearbeitungsverfahren Bildformen genutzt hat\, die nicht „aus der Kamera“ kommen\, sondern den Bildraum auf eine Weise öffnen\, für die sich der Begriff der Virtualität anbietet. Die Imaginarien und Ästhetiken virtueller Welten werden als erstes im Fernsehen erfahren und zugleich in ihrem Konsum vermessen. \n\n\n\nIm Anschluss an diese Erkenntnisse möchten wir in einer Fortsetzung dieses Workshops die rezenten Entwicklungen im Verhältnis von Fernsehen und Virtualität in den Mittelpunkt stellen. Die Verschränkungen televisueller Formate mit Virtualität haben unter den Bedingungen digitaler Produktion\, Distribution und Endgeräte in den letzten 25 Jahren neue Formen angenommen. Dabei hat das ehemalige Leitmedium Fernsehen im Zuge der Medienkonkurrenz mit dem Internet seine Rolle und Bedeutung verändert. In diesen jüngeren Entwicklungen ist das Fernsehen als Medium der Virtualität zugleich devaluiert wie re-evaluiert worden. \n\n\n\nDas Fernsehen war schon immer ein Medium des Alltäglichen\, doch mit der Verfügbarkeit auf mobilen Endgeräten werden neue Möglichkeitsräume seiner Einbettung in Alltagshandlungen eröffnet. Mit Spielkonsolen und Smart-TVs\, Tablets und Smartphones gehen neue Produktions- und Rezeptionsweisen des Fernsehens einher. Eng damit verbunden und teilweise integriert sind die Infrastrukturen und Medientechnik des Gamings\, die auf der Produktionsseite zu einem essentialen Bestandteil des Fernsehens geworden sind. Game Engines sind für Film-\, Fernseh- und Serienproduktion im Rahmen der On-Set-Virtual Production (OSPV) seit etwa fünf Jahren zentral\, wie Serienproduktionen wie „The Madalorian“ und „The Last of Us“ zeigen. Die Bildräume der OSPV stellen eine medien- und filmwissenschaftlich noch näher zu beschreibende Hybridisierung physikalischer Sets mit virtuellen Umgebungen dar. Unter intensiver Nutzung von 3D Software und Motion Capture-Techniken aus der Gameentwicklung werden reale Kameras durch Motion Capture mit den virtuellen Bildern synchronisiert\, um zwischen realen und virtuellen Elemente Perspektive\, Licht und Reflektionen in eine für die Betrachter konsistente und nahtlos erscheinende Form zu bringen. Zugleich werden „virtual cameras“ genannte digitale Repliken realer Kameramodelle eingesetzt\, um Blickwinkel und Motive zu generieren\, die mit physikalischen Kameras nicht realisierbar sind.  \n\n\n\nDer Workshop Virtualität und Fernsehen II – Transformationen der Kamera soll materialnah diese Dynamiken kartieren und theoretisch wie historisch verorten. Wir möchten diese neuartigen Konstellationen des Fernsehens als Aushandlungen neuer Formen televisueller Virtualität diskutieren und insbesondere nach dem sich wandelnden Status der Kamera fragen\, die mit diesen Verfahren ihre Ortsbindung tendenziell verliert und selbst zum Akteur des Virtuellen wird. \n\n\n\nProgramm \n\n\n\n12.6.\, Raum GB 8/129 \n\n\n\n16:00                     Begrüßung \n\n\n\n16:15-16:30           Einführung \n\n\n\n16:30-18:30                 Olga Moskatova (Hochschule für Gestaltung Offenbach)/Oliver Fahle (Ruhr-                                                                                                                    Universität Bochum): Adaptive Bilder. Virtual Production\, Making-of und Ästhetik                                                              hybrider Räumlichkeit in 1899 \n\n\n\n13.6.\, Raum GB 8/129 \n\n\n\n9:30-10:30            Winfried Gerling (FH Potsdam): Zoom in to – Virtuelle Kamerabewegungen \n\n\n\n10:30-10:45          Pause \n\n\n\n10:45-11:45          Julia Eckel (Universität Paderborn): Endowing with Liveness\, Endowing with Motion –                              Animation\, virtuelle Kamera und Fern-Sehen in Zeiten von Realtime \n\n\n\n11:45-13:00         Mittagspause \n\n\n\n13:00-14:00          Markus Stauff (Universiteit van Amsterdam): Zwischen Zahl und Bild:                              Remediatisierung von Kontingenz im Multi-Screen Fernsehen \n\n\n\n14:00-14:15         Pause \n\n\n\n14:15-15:15         Roland Meyer (Ruhr-Universität Bochum): Welt ohne Schwerkraft. Über die                             synthetischen Realitäten KI-generierter Videos \n\n\nWorkshop – Fernsehen und Virtualität \nOrganisation: A03
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SUMMARY:Workshop - Virtualität und Fernsehen II: Transformationen der Kamera (SFB "Virtuelle Lebenswelten")
DESCRIPTION:Virtualität und Fernsehen II: Transformationen der Kamera \n\n\n\nWorkshop des Sonderforschungsbereichs Virtuelle Lebenswelten\, Ruhr Universität Bochum \n\n\n\n12./13.6.2024 \n\n\n\nOrganisiert von Florian Sprenger\, Christoph Engemann und Alex Schmiedel/Teilprojekt A03 Virtuelle Environments \n\n\n\nZwischen Fernsehen und Virtualität bestehen überraschende Beziehungen und Kontinuitäten. Wie ein explorativer Workshop mit Christoph Ernst\, Benjamin Heidersheimer\, Jens Schröter\, Annette Urban und Cecilia Valenti im Sommer 2022 gezeigt hat\, ist das Fernsehen der 1980er und 1990 Jahre ein wichtiger Schauplatz experimenteller\, aber auch kommerzieller Experimente mit analogen wie digitalen Technologien\, ästhetischen Formen und neuartigen Formaten der Fernsehproduktion und -nutzung. Insbesondere wird an den Ästhetiken der Animation deutlich\, dass das Fernsehen schon vor der Einführung digitaler Bildbearbeitungsverfahren Bildformen genutzt hat\, die nicht „aus der Kamera“ kommen\, sondern den Bildraum auf eine Weise öffnen\, für die sich der Begriff der Virtualität anbietet. Die Imaginarien und Ästhetiken virtueller Welten werden als erstes im Fernsehen erfahren und zugleich in ihrem Konsum vermessen. \n\n\n\nIm Anschluss an diese Erkenntnisse möchten wir in einer Fortsetzung dieses Workshops die rezenten Entwicklungen im Verhältnis von Fernsehen und Virtualität in den Mittelpunkt stellen. Die Verschränkungen televisueller Formate mit Virtualität haben unter den Bedingungen digitaler Produktion\, Distribution und Endgeräte in den letzten 25 Jahren neue Formen angenommen. Dabei hat das ehemalige Leitmedium Fernsehen im Zuge der Medienkonkurrenz mit dem Internet seine Rolle und Bedeutung verändert. 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Die Bildräume der OSPV stellen eine medien- und filmwissenschaftlich noch näher zu beschreibende Hybridisierung physikalischer Sets mit virtuellen Umgebungen dar. Unter intensiver Nutzung von 3D Software und Motion Capture-Techniken aus der Gameentwicklung werden reale Kameras durch Motion Capture mit den virtuellen Bildern synchronisiert\, um zwischen realen und virtuellen Elemente Perspektive\, Licht und Reflektionen in eine für die Betrachter konsistente und nahtlos erscheinende Form zu bringen. Zugleich werden „virtual cameras“ genannte digitale Repliken realer Kameramodelle eingesetzt\, um Blickwinkel und Motive zu generieren\, die mit physikalischen Kameras nicht realisierbar sind.  \n\n\n\nDer Workshop Virtualität und Fernsehen II – Transformationen der Kamera soll materialnah diese Dynamiken kartieren und theoretisch wie historisch verorten. 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SUMMARY:Didaktikstudio – Grow & Go! (SFB "Virtuelle Lebenswelten")
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SUMMARY:Hochschulforum – Forschungsdaten in den Geistes- und Gesellschaftswissenschaften (SFB "Virtuelle Lebenswelten")
DESCRIPTION:Hochschulforum – Forschungsdaten in den Geistes- und Gesellschaftswissenschaften \nOrganisation: WS\, ECF\, Ö
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SUMMARY:Work together: Sinnlich-übersinnliche Dinge. Versuchungen des Virtuellen (SFB "Virtuelle Lebenswelten")
DESCRIPTION:Work together: Sinnlich-übersinnliche Dinge. Versuchungen des Virtuellen \nOrganisation: ifk mit VIRMA und SFB 1567
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SUMMARY:Infoveranstaltung IMACS (Internationaler M.A. Film und audiovisuelle Medien) (Institut für Medienwissenschaft)
DESCRIPTION:Infoveranstaltung für den internationalen Studiengang IMACS (Master Film und audiovisuelle Medien). Für interessierte Studierende aus dem BA\, die demnächst\, aber auch erst im nächsten oder übernächsten Jahr ihren BA-Abschluss machen.  \n\n\n\nDie Veranstaltung findet am Mittwoch\, den 19.6. von 15.15-16.00h in GB 1/144 statt. \n\n\n\nInformationen über den Studiengang: https://ifm.rub.de/studium-2/studiengaenge/internationaler-m-a-film-und-audiovisuelle-medien/
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SUMMARY:Work together: Sinnlich-übersinnliche Dinge. Versuchungen des Virtuellen (SFB "Virtuelle Lebenswelten")
DESCRIPTION:Work together: Sinnlich-übersinnliche Dinge. Versuchungen des Virtuellen \nOrganisation: ifk mit VIRMA und SFB 1567
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SUMMARY:Work together: Sinnlich-übersinnliche Dinge. Versuchungen des Virtuellen (SFB "Virtuelle Lebenswelten")
DESCRIPTION:Work together: Sinnlich-übersinnliche Dinge. Versuchungen des Virtuellen \nOrganisation: ifk mit VIRMA und SFB 1567
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SUMMARY:Medien | Denken: "Web-Archive und digitale Methoden: Qualitative Forschung im Kontext des Projekts Historische Technografie des Online-Kommentars" Vortrag von Lisa Gerzen & Martina Schories (IfM)
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SUMMARY:Work together: Bilder unter Verdacht. Forensische Lektüren und ihre Rhetoriken der Evidenz (SFB "Virtuelle Lebenswelten")
DESCRIPTION:Work together: Bilder unter Verdacht. Forensische Lektüren und ihre Rhetoriken der Evidenz \nOrganisation: A01
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